DNF:“增幅党”惨被打脸?同样都是红十公,伤害却相差1倍多

100次浏览     发布时间:2024-11-17 11:16:54    


“红十公”内部差异极大

不知不觉间,我们习惯性以“红字”高低去评判一位玩家,总觉得红11比红10,红12比红11强大,斗帝比斗尊更优秀等等,这些问题咱们姑且不论,而是先来说说,“红十公”内部的差异。


如果大家都是“红十公”,大家觉得应该打出多少伤害比较合适呢?

1、入门版“红十公”,20亿伤害!红十公打桩伤害20亿,这应该是比较基础的伤害了,只要装备首先实现了毕业,再加上一个不错的职业,一身不错的打造,甚至随便凑点刮刮乐附魔,都能轻松达到20亿伤害。

2、大众版“红十公”,30亿伤害!讲道理地说,全身红十基础上想要突破30亿伤害,还是比较困难的,最起码得有最新的金秋光环、新春宠物、称号,以及国服特色宝珠等;


然后修炼场中还要记得吃药、拉满希曼buff,如此才有突破30亿,对于大部分玩家来说,30亿也就是一个顶点了。

3、尊享版“红十公”,40亿伤害以上!这里注意两个细节,40亿、以上,这两类人其实都有一个共同点,那就是细节非常优秀,区别只在于职业本身而已。


想要突破40亿,就需要一些比较特殊的方法,比如技攻玉、收集箱、打桩专用护石/符文、属强药、塞蛋手法等等,当然最重要的,还是得有一个顶尖职业,比如刃影、修罗。

增幅在细节面前显得一无是处

所以大家发现了什么问题吗?对于一般的“红十公”玩家来说,只能打20亿伤害,甚至可能还有一部分玩家,连20亿伤害都打不出来,但他们依然是红十公,并且以此为豪;


而对于顶尖部位的“红十公”勇士,30亿才刚刚入门,40亿才是巅峰伤害,这可就比20亿多了整整1倍伤害呀!

别说红十公了,可能就是一些红11、红12斗帝玩家,都打不出40亿伤害,除了职业本身差距外,另外的影响因素如,附魔、收集箱、辟邪玉、护石、手法等细节,都非常重要。


这个故事儿告诉了我们一个道理,增幅当然是越高越好,但并不代表,你的高增幅就一定有高伤害,如果细节做得不够好的话,就算是全身红10、红11,也依然不够看,以红字评判玩家伤害水准,显然有些肤浅了。

以往,大家之所以推崇增幅,是因为细节附魔足够完美后,只有增幅能带来更多提升;但现在的尴尬局面是,很多玩家甚至连附魔都没有弄好,就开始增幅了(主要也因为增幅不花钱),也难怪打不出应有的伤害。


个人小结

“红十公”打桩40亿,的确足够炫耀,不过这个难度也的确是有些大了,那咱们就退一步着想,如果红十公能打到30亿伤害,其实就算是一个比较不错的成绩了。

至于剩下连20亿都还不到的红十公,要么是附魔足够拉胯、要么就是手法足够敷衍,提升空间还很大。