Steam游戏评测 《逃离后室》

100次浏览     发布时间:2025-02-03 03:14:39    

后室的队友,一个信得过的都没有!
各个反应快,都按E将我拒之门外!
我无限狂奔,只求怪物给我开开恩!

逃离后室

我想,这款游戏,对于非对称性竞技游戏的玩家们而言,按理说是比较快乐和简单的,即《黎明杀机》这类型的游戏。
《逃离后室》是一款多人合作的恐怖解密游戏,与之前别的工作室制作的《深入后室》差不多,无论是环境还是内容,只不过玩家们进行的方向不同,它主打一个“逃离”。
它对团队的配合要求比较高,越默契的团队,游玩起来或许越轻松,当然,如果直播的话,也会有足够的观赏性。
怪物的智商不算高,只需要一个身法灵活的队友,基本可以完成吸引火力的任务;或者多个进行接力,剩下的队友则可以安心的进行解密。这是非常攻略性的。
或者,互坑,创造出观赏性和娱乐性。


它有着一段一段的关卡,非常有代表性。
从“后室”其代表的原型房间——黄色壁纸,看似透露着一股潮湿腐烂气息的地毯、以及充斥着电流滋滋声的白炽吸顶灯开始,不断的向“外”走去。
从熟悉,空旷,布满消防水管和通风管道,仅有灯条照明的密闭停车场;走到写字楼;旅店等等地方,其中还要通过一些给水、配电的管道隧道。
最后来到一片空寂的草地平原,来到城堡。。。

实际上,这个流程加上四人联机,让我想到了《求生之路》。(人物建模拿手电的样子像极了手持手枪的姿势)
尤其是怪物无法进入初始和逃离的那个房间这个设定,这就像是一个安全屋。(你安全了,只是暂时的)
在过程中,玩家可以通过关上场景中的一些房门,来阻止怪物的侵袭,或者躲在床底。但是由于有一个动作的演示,打开与关闭都比较磨蹭,所以在游玩过程中,最好是见到门,就给它打开,遇到怪了,立马冲进去随手一关,就可以省下开门的时间,给自己留一丝活路。
至于其它游戏内容,无非是较为简单,但比较繁琐的解密过程。
只要二刷,基本就没有难度了,比如我就是找了个老玩家带飞。(移动的时候可以通过跳啊跳来节省体力)建议二刷可用VR来体验,才会有更高的刺激点!

后室文化

相对于后室的这个梗,我其实更加喜欢后室的这个文化。
后室是国外论坛有人发了一个图,被网游脑补剧情,添加亚空间迷宫设定和异形怪物设定,成了一种都市的怪谈——开门或者打晕醒来发现被丢进了后室。
它和那个天际梗——被敲晕,或者睡醒发现自己坐在囚车上看着五福瑞克·风暴斗篷的二创没什么区别。

只不过,后室,更加接地气罢了。
因为它原本就是人们所熟知的生活环境,但因为从某个角度看,它看似很寂静、很空旷、没有人、似乎每个路口可以无限衍生出不同的道路与房间,细思极恐。(这么一来,我加完班后回家时看到的办公楼也是这个景象了。)
同时再脑补出一系列怪物,无论是夏日大雨前出现的飞蛾,还是广东特产——会飞的庞大的美洲大蠊,又或者是以蚊虫为食的白额高脚蛛,都可能成为脑补的异形物体。也许一转角,或者一推开门,就与它们面对面。


最后,不是说它做的不好,它有足够的游戏性和恐怖感。
只是这样的恐怖艺术,与其做成一款游戏,我更希望它保留在照片层面,每个人都有不同的恐怖点,而后室原本让人看图脑补的设定,才更加显得恐怖。
PS:雷神之锤引擎下的CS有不少场景很像这个黄色房子。