燃烧意志:怀旧服·新塔西米技能天赋解析,竟然是剑士阵容的
新塔西米的技能天赋已经给出来了,那咱们这一回合也来大概过一下吧。
1、技能
燕返:3魂玉横向三格技能,状态是重复释放技能燕返时,有一定百分比的概率所有伤害加成提升一定百分比,最多叠加5次,持续生效。

重复释放有增伤的一个技能,这类机制一般会配套多动机制,所以后续奥义的状态就给出了多动。
牙突:3魂玉单体技能,状态是有一定百分比的概率速度提升,持续2回合,不可叠加。增速技能,可以考虑使用。
落花:3魂玉以敌方目标为前排中心的九宫格技能,状态是有概率暴击率提升一定百分比,暴击伤害提升一定百分比,持续2回合,不可叠加。

增加暴击爆伤的技能,打输出就考虑带上这个。
散樱:3魂玉直线四格技能,状态是命中时有概率对拥有护盾的目标造成生命值一定百分比的斩断,伤害不超过自身攻击力一定百分比。打护盾怪的一个技能,可备用考虑。
终结·胧月:5魂玉全体技能,状态是大于等于50怒气时有概率获得一定百分比的所有伤害加成。等于100怒气时,有概率获得更高的所有伤害加成。该技能如果造成过暴击,减少所有技能1回合冷却。

打伤害的群体终结技,暴击还能返还CD,那暴击肯定要多堆一下了。
终结·斩时雨:5魂玉单体技能,对敌方当前生命值百分比最高的目标造成伤害。附加状态是命中时,对50怒气以下的目标有概率使其下次行动结束前无法获得怒气(负面效果,不可驱散);对50怒气以上的目标清空怒气。

怎么感觉这个终结技更恶心,直接不给目标怒气了,不过好在只是单体技能,要是群体的直接爆炸。
奥义·里·斩时雨:单体技能,对敌方当前生命值百分比最低目标伤害。附加状态是造成击杀时有概率可重置行动状态,并恢复5魂玉,50怒气,该效果存在1回合冷却。技能释放期间提升所有伤害加成,技能释放后提升所有剑道系角色(以及新世界烟鬼)所有伤害减免,持续2回合。

击杀可触发额外行动,二舅翻版,不知道能不能打得动肉队。
2、天赋
居合术:非满怒没放奥义,塔西米就能进入刃返状态,给除自己外己方剑道系角色增速,若刃返状态被控会清控回血增速,下次行动前最多触发三次,自带加强版流浪。

每回合开始,不在刃返状态,会有速度提升,所以你要是能给新塔西米抢到先手进入刃返,那剑道系队友的速度也就会跟着变快。塔西米主要是来帮剑士阵营,近段时间剑士阵营比较难顶,如果说白团是路边一条,那剑士就是路边一坨啊。
不屈之心:首回合开始直接给50怒,每回合开始额外获得1魂玉。塔西米有额外怒气,但这角色要非满怒不放奥义才能进入刃返,所以塔西米首回合可以放小技能但不能放奥义。

哦来了,经典复刻,憋奥义机制,奥义不放拖着,每多一回合就会多一波伤害提升,最多能叠三次。然后满怒情况下技能魂耗还会降低,真得憋着不放奥义,除非能保证触发击杀,因为奥义触发技能能刷新行动。
一心不乱:刃返状态会凝视己方最前排的剑道系角色or海军,使其(包括塔西米)与塔西米自己获得伤害减免,持续刃返结束,最多叠加2次。
被凝视的目标或塔西被技能攻击后会触发塔西米的反击“燕返”,并提升攻击(最多叠3次),每名敌人只能触发一次反击。

触发反击会驱散塔西米与凝视目标5个负面,这个很可以,然后还能反击的伤害回血,刃返最多触发3次反击,3次后退出凝视并获得护盾。如果已经3次反击满了,那刃返状态的塔西米没被控制,被非控技能命中就会打断目标释放终结技【胧月】反击,每次刃返状态只能一次。
快刀时雨:5名剑道系角色会提升攻击,且效果持续存在。新烟鬼会获得新塔西米的剑道系加成,且新烟鬼在场塔西米会有风伤,攻击时暴击率高于一定百分几还有风伤加成,再高则再有更高的风伤加成。

刃返期间有伤害减免。这里如果上5剑士就上不了新烟鬼了,上新烟鬼就没5剑势的增攻了,这个得实战试试到底啥样好用。
战斗开始首回合己方除了塔西米外的剑道系角色,奥义会有增攻与斩断,对护盾目标有额外增伤。塔西米进入刃返时,重新激活上述效果,持续刃返结束。

首回合己方除塔西米自己外的剑道系角色有速度提升,持续己方下一名剑道系角色行动,这个是不是也得配白马?这样可以一档接一档。